Pixologic ZBrush for Mac一款非常受欢迎的三维数字雕刻软件,ZBrush 为数字雕刻和绘画设定了行业标准。它的功能使您能够使用可自定义的画笔在提供即时反馈的实时环境中塑造、纹理和绘制虚拟粘土。当您使用 ZBrush 时,您将获得世界各地电影制片厂、游戏开发商、玩具/收藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插画家、广告商、科学家和其他艺术家所使用的相同工具。
应用介绍
ZBrush是领先的行业标准数字雕刻软件。此更新提供了一些增强功能,可帮助您探索新的工作流,包括通过集成Redshift创建高质量渲染的能力。从硬表面建模和角色创建到世界建筑和环境设计,ZBrush为您提供了多种工作流程和无限的创作可能性。
将完全GPU加速、有偏差的渲染集成到ZBrush管道中
实时渲染无UV和纹理贴图信息的高分辨率图像。通过亚表面散射、发射光生成、全金属材料管理和逼真玻璃的腐蚀性效果,进一步提升您的艺术水平。使用ZBrush和Redshift集成提供了创建高质量图像的新机会。
斯莱姆大桥
一种动态的创建方式!利用ZBrush掩蔽系统的强大功能,Slime Bridge致力于扩展建模能力,将复杂的几何连接和设计从一个掩蔽岛扩展到另一个。只需在给定曲面上绘制一个遮罩,然后在相邻的一组面上创建另一个遮罩即可设置Slime Bridge参数。单击Slime Bridge按钮,观看实时施工和折衷造型的生动表现。“张力”、“桥”、“卡尺”和“分支”滑块提供了访问点,以便在需要清理时进行更具创造性的控制!
Sculptris专业版
Sculptris Pro,一个动态细分雕刻工作流,使您能够忽略多边形分布的约束,并仅进行雕刻!Sculptris Pro使您可以从任何形状或模型开始,无论它有十个多边形还是一万个。绝对不必担心有足够的多边形来捕捉细节。使用Sculptris Pro,您可以简单地在曲面上进行刷涂。Sculptris Pro将在需要时随时随地动态添加和减少多边形,让您完全专注于想要实现的外观。
ZBrush在您的指尖放置了400多个雕刻画笔库。激活Sculptris Pro将将这些画笔中的每一个都转化为一个系统,对您的创造力没有任何限制。ZBrush附带一套专为Sculptris Pro设计的画笔。
细分大小选择器
对已经强大的Sculptris Pro功能集的补充包括增强的分辨率功能。利用五倍密度的三角形大小。使用Sculptris Pro滑块可以控制所需区域的密度,同时还可以减小三角形的大小。这意味着更详细的信息。扩展使用包括在资源的指定区域上悬停时对三角形大小进行交互式操作。
多分辨率网格编辑
传统的3D建模方法的固有问题是,一旦划分网格,到目前为止就被锁定在设计中。在不牺牲以更高分辨率完成的所有工作的情况下,无法返回并在宏观层面进行更改。ZBrush通过多分辨率细分编辑消除了这种限制,该功能获得了奥斯卡奖。使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由移动,在最合适的位置进行更改。然后,这些更改会自动波及模型的所有其他级别。
遮罩区域(Mask Region)
蒙版区域允许您在网格表面绘制形状,同时均匀独立地填充这些区域,从而扩展ZBrush强大的蒙版系统的使用范围。选择自动区域选项将自动填充遮罩以完成选择。使用“分析区域”,可以在ZBrush检测并填充选定区域时进行多个遮罩选择。填充区域将自动填充ZBrush检测到的所有区域,以通过按下按钮一次完成多个遮罩选择。
应用上次操作
“将最后一个操作应用于所有子工具”功能允许通过单击按钮将材质属性、颜色信息和任何其他“可撤消”操作应用于ZBrush工具调色板中的多个子工具。只有在子工具菜单中激活了“眼球”图标/打开了可见性的子工具才会受到影响。
进一步了解此功能可以看到文件夹支持的添加。文件夹“加载项”功能为您提供了一个管理将最后一个操作应用到特定文件夹的机会,以增强对资产建模和可视化表示的控制。将子工具分组到一个文件夹中,将允许您对当前选定文件夹中的子工具使用“应用上次操作”。
最低系统要求:
系统:Mac OSX:10.14或更高版本。
处理器:Intel i7/i9技术或以上。
内存:4 GB(强烈建议使用6+GB)
磁盘空间:20 GB的可用硬盘空间用于ZBrush及其临时磁盘。
笔式平板电脑:鼠标或兼容的压敏平板电脑。
显示器:1280×1024显示器分辨率,百万色。
显卡:必须支持OpenGL 3.3或更高版本。