• Recursive Mosaic-将图像划分为网格,并额外划分正方形(或矩形),直到它达到指定的细节层次。这使得图像像素,但重要的图像细节可以保存。

  • 插件介绍
    Recursive Mosaic-将图像划分为网格,并额外划分正方形(或矩形),直到它达到指定的细节层次。这使得图像像素,但重要的图像细节可以保存。

    可用参数的简要说明:
    通道允许您指定应该应用效果的颜色通道。这可能是以下情况之一:
    -亮度-同步使用所有颜色通道
    -RGB -单独使用颜色通道
    -红色、绿色、蓝色和alpha效果仅应用于选定的通道

    马赛克的强度决定了图像应该有多块。0保存原始图像,1只允许网格指定的最大块

    强度源允许使用不同的层(或Premiere中的轨道)作为马赛克效果的源

    网格的hir马赛克的初始水平单元的数量

    网格的高度-初始垂直单元的数量

    最大迭代次数-限制算法的递归次数。较低的值仅生成较大的块,较大的值创建较薄的子块。

    v1.2.0中的新参数。默认值是向后兼容的。

    筛选决定了如何将块的复杂度与镶嵌阈值进行比较。当阈值低于马赛克的强度时,它以中间纯色显示。否则,在新的分割块中重复该过程。

    曲线相位是曲线向给定度数的移动。(管理中的细节)

    曲线的平滑度对于平滑连接间歇曲线(线性斜坡和指数)的起点和终点或平滑三角形曲线非常有用。

    为了方便起见,curved正在可视化曲线的显示。
    (在CC2014或更早版本中不可用)

    新内容:
    曲线相位分离(仅RGB滤波)RGB分量的附加曲线相移
    修正了合成高度超过4096像素的未注册版本的崩溃(水印错误)
    Aescripts framework v4.0.7 -提高了许可证检查的稳定性

    适用于:
    After Effects 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC, 2014, CC, CS6
    Premiere 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2015, CC 2014, CC, CS6

    Leave a Reply

    后才能评论