像素根据其亮度以亚像素精度进行拉伸。每行或每列的拉伸都是累积的,这意味着一个像素被其行上的所有下一个像素偏移。与“带状线条”等简单效果相比,这会产生更多的有机图案。主要效果类似于你在旧的模拟电视上看到的效果,但这个过滤器提供的所有旋钮都给了你更多的选择!
插件介绍
像素根据其亮度以亚像素精度进行拉伸。每行或每列的拉伸都是累积的,这意味着一个像素被其行上的所有下一个像素偏移。与“带状线条”等简单效果相比,这会产生更多的有机图案。主要效果类似于你在旧的模拟电视上看到的效果,但这个过滤器提供的所有旋钮都给了你更多的选择!
可用参数的简要说明
方向决定要拉伸到哪个边。
强度源-使用不同的层拉伸当前层。这可以被认为是一个“拉伸面具”。
像素拉伸-像素可以增长的最大长度。使用默认拉伸曲线,最暗的像素加0,最亮的像素加此值到最终长度。
像素大小-基本像素大小。最终的像素大小介于像素大小和像素大小+像素拉伸之间,例如,在UI屏幕截图中从1到2。
拉伸曲线确定像素的亮度如何与拉伸相对应。默认模式(线性渐变向上)根本不拉伸暗像素,而是最大限度地拉伸亮像素。线性下降是相反的行为。下图说明了所有可用的映射:
曲线相位-显示拉伸曲线值的偏移量。有关更详细的解释,请参阅手册(随插件下载)。
曲线的平滑度可用于平滑连接不连续曲线(线性渐变和指数)的起点和终点或平滑三角形曲线。
“曲线图”可可视化曲线的显示,以方便您使用。(CC2014或更早版本中不可用)
“拉伸开始偏移”将跳过像素拉伸开始前图像的百分比。
分布模式定义像素拉伸在图像中的分布方式
在整个图像上均匀地进行恒定拉伸。
线性增加拉伸从无拉伸逐渐增加到由像素大小+像素拉伸定义的值。
线性渐变向下拉伸从像素大小+像素拉伸定义的值开始,然后逐渐向下,直到发生进一步拉伸。
分布范围决定图像的百分比应取决于拉伸。从0到1的值影响图像宽度(或垂直拉伸时的高度)的0到100%。大于1的值逐渐移动到无穷大-如果使用小于1的像素大小,则图像可以重复,此时大于1的数值开始发挥作用。默认值为2,即无穷大。
图像偏移相位在拉伸方向上偏移图像。
图像偏移相位同步-使用图像偏移相位移动图像时,可以从偏移图像(打开)或原始图像(关闭)中选择亮度值
着色覆盖拉伸图像上的着色图案。
着色间隔大小决定着色采样的厚度。
着色间隔阶段-移动着色图案。
着色通道允许您选择着色是使图像(RGB)变暗还是使alpha通道变暗。
着色不透明度决定着色采样的不透明程度。
边缘模式-如果使用的初始像素大小低于1,则拉伸的图像可能无法覆盖整个帧。边缘模式决定发生这种情况时图像应如何重复。
透明羽毛-使用“透明边”模式时,可以使用此选项平滑图像结束处的边。
新增内容
•除了默认亮度外,增加了七个新的通道选项用于过滤:RGBA、红色、绿色、蓝色、Alpha、亮度(无Alpha)、RGB
•添加“像素拉伸强度”参数,可轻松调节滤波器的强度
•修复边缘情况下的强度层映射(以及可能的崩溃)
•修复了合成高度超过4096像素的未注册版本的崩溃(水印错误)
•Aescripts框架v4.0.7-提高了许可证检查的稳定性
适用于:
After Effects 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
Premiere 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6