• Chop Suey是解决方案:元素被排序,而不是分层。这种方法消除了相位问题,同时允许组合踢腿保持清脆的瞬态、身体的冲击和特有的尾巴。

  • 插件介绍
    终极工作流程
    我们都有过这样的经历:你浏览了数百种踢法,但没有一种真正有效。一只有一个很好的过渡,另一只在脸上打了一拳,第三只有一条完美的尾巴。但是一旦你把它们分层,结果就是一团无力的泥巴:分层踢腿很少成功。

    Chop Suey是解决方案:元素被排序,而不是分层。这种方法消除了相位问题,同时允许组合踢腿保持清脆的瞬态、身体的冲击和特有的尾巴。

    所见即所得
    用压缩器、饱和器或瞬态设计器对井涌进行整形可能是一项单调乏味的任务。这些工具影响整个踢腿,使得不可能在不影响身体的情况下简单地编辑瞬变。可行的范围很小,你的选择非常有限。有了杂碎你总能看到自己在做什么。因为踢腿的最初几毫秒对感觉是如此重要,你可以在视觉上拉伸这个区域,以便进行精细的编辑。

    以外科手术般的精确度进行编辑
    您可以使用曲线以外科手术般的精度塑造声音。这允许您准确地编辑您想要形成声音的内容和位置。编辑瞬变不会影响冲头或尾部。普通(数字)滤波器通常不适合编辑假声,因为它们对参数变化的响应速度不够快。Chop Suey的过滤器是专为编辑踢腿而设计的:它对截止或共振的快速变化反应极快,不会引入拉链噪音或人工制品。

    由顶级制作人设计
    Chop Suey的设计与舞蹈音乐领域的制作人和艺术家密切合作。根据几十年的经验,工作流程已经过优化,使这个插件成为专业踢腿设计的主力。例如,我们增加了“打孔保护”——如果激活,对打孔至关重要的约150 Hz以下的重要频率将受到保护,不受滤波器影响。所以你可以塑造你的声音,但你永远不需要担心削弱了打击。

    更新内容:
    chop suey 1.3–2023年11月16日
    *添加:安装和创建包
    *一些小的修复
    *新居策框架的更新
    *更新到新的dawesome框架

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