• Pixelocybe是一种动态马赛克滤波器,根据其亮度或输入层的亮度为每个像素创建马赛克块。其结果是比声音更具立体感。该插件最强大的功能之一是将第二层作为输入层。这允许您连接到Pixelocybe的任何输入和过滤器,创建无尽的组合。

  • 插件介绍
    Pixelocybe是一种动态马赛克滤波器,根据其亮度或输入层的亮度为每个像素创建马赛克块。其结果是比声音更具立体感。该插件最强大的功能之一是将第二层作为输入层。这允许您连接到Pixelocybe的任何输入和过滤器,创建无尽的组合。

    其特点:
    -通道允许您指定应将哪些颜色通道应用于效果。
    -流明-使用像素的整体亮度,将效果平等地应用于所有通道。
    -RGB效果分别应用于每个RGB组件。
    -红色、绿色、蓝色、Alpha-效果仅应用于选定通道。
    -强度源-可选地,允许您选择另一层作为插件的输入信号。像素化效果是使用层的像素强度使用的,因此得名。如果计划在输入层上使用效果,请不要忘记检查“效果”和“遮罩”。如果设置了“否”值,则当前图层将用作效果的输入。
    -马赛克的地面/高度-决定马赛克块的最大宽度/高度。
    -着色-对相同亮度的长区域进行着色,通常会平滑图像。着色可以水平、垂直或同时应用于两个aasm。

    马赛克曲线类型是Pixelocybe用来比较输入像素的亮度与由此产生的马赛克失真的类型。有关更详细的描述,请参阅手册(已加载插件)中的。
    -马赛克曲线的相位——曲线在给定度数下的位移。
    -曲线平滑-用于平滑连接断续曲线(线性渐变和指数)的起点和终点,或平滑三角形曲线。
    -Halry曲线-确定马赛克的最小失真。
    -Currity映射-显示曲线的可视化,以方便使用。
    (CC2014及更早版本中不提供)
    -短/垂直位移-位移,根据该位移水平和垂直计算马赛克的强度。
    -透明度-使图像部分透明,有助于快速分配关键帧和进行转换。
    -透明度低于/高于-低于/高于此亮度的像素变为透明。
    -透明度相移的开始和结束两个参数,类似于马赛克曲线的相位。
    -Smoming transparency-当使用透明度参数时,它可用于平滑透明和不透明图像区域之间的清晰过渡。

    新增内容
    曲线相位分割(仅RGB滤波)-R/B组件的附加曲线相位偏移
    修复了合成高度超过4096像素的未注册版本的崩溃(水印错误)
    修复在特定条件下使用相位透明时不需要的图像闪烁
    Aescripts框架v4.0.7-提高了许可证检查的稳定性

    适用于:
    After Effects 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
    Premiere 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC, 2014, CC, CS6

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