Arnold是一个基于蒙特卡罗方法的高级光线跟踪可视化模块,用于处理最复杂的项目。对于世界各地的moss graphics艺术家和工作室来说,它提供了一个强大但易于使用的渲染过程,提供了美丽和可预测的结果,并允许您专注于创意,而不是花费数小时进行设置。
插件介绍
Arnold是一个基于蒙特卡罗方法的高级光线跟踪可视化模块,用于处理最复杂的项目。对于世界各地的moss graphics艺术家和工作室来说,它提供了一个强大但易于使用的渲染过程,提供了美丽和可预测的结果,并允许您专注于创意,而不是花费数小时进行设置。
C4D插件(C4DtoA)被设计成4D电影院的一个自然部分。一个方便艺术家的用户界面,简单直观的控制意味着更少的点击就能得到想要的外观。
C4DtoA对于初学者来说足够直观,但对于处理最复杂的角色、场景和照明问题来说也足够强大。
使用GPU渲染来加速交互式外观和照明的开发。选择优化的CP渲染,使用更便宜的设备,并能够在云中实现安全扩展。
获得开放式架构的可扩展性,使Arnold更容易集成到您的输送机中,并适应项目的需求。创建你自己的sheders,相机,滤光器,输出驱动器和振动器。
C4DtoA支持全面的Arnold功能,其工具旨在帮助您节省时间,并为您提供更多灯光、灯光控制功能、振动器和其他渲染效果,包括:
-Arnold着色网络编辑器,用于编写自定义着色器
-高级卡通摇动器
-扩大对AOV的支持
-程序性(代表)
-知识产权的优良特性-
-灯光经理
-支持思考粒子、XParticles、湍流
-适应性样本
适用于:
Cinema 4D Studio