Network Rendering系统允许您利用多个系统来渲染图像和动画。经过简单的安装过程后,任何拥有KeyShot的用户都可以发送一个要在网络上渲染的“作业”。这些作业被组织到一个所有用户都可以查看的队列中。作业也可以从内部KeyShot队列发送到网络渲染。
应用介绍
KeyShot Network Rendering允许您连接办公网络中的多个计算机系统,并利用可用的硬件来显著减少渲染时间。此外,通过Network Rendering也很方便。在指定的渲染站处理渲染“作业”时,您可以继续在KeyShot或任何其他应用程序中工作,而不会降低系统速度。
CPU作业
对于CPU作业,渲染时间与网络中的内核数量之间的关系大致呈线性反比。换句话说,通过将内核数量增加一倍,您可能会将渲染时间缩短一半。
GPU作业
-使用GPU渲染,渲染时间甚至可以更短。
-您不需要特定的许可证就可以在GPU上进行渲染。每个GPU仅占用许可证中包含的16个内核。
-有关要求和限制的更多信息,请访问KeyShot手册中的GPU模式页面。
您自己的超快速渲染网络
-借助KeyShot Network Rendering软件,您可以充分利用您的可用机器。将多台计算机连接到一个网络上,并利用所有硬件来显著提高渲染能力。
-你不能一天24小时工作-但你的机器可以。KeyShot Network Rendering软件允许您在不增加员工的情况下增加产量。
网络渲染的工作原理
只需几次点击,即可卸载渲染作业,释放计算机空间,并将结果速度提高2-6倍。
更多内核=更强大的能力
-KeyShot Network Rendering软件显著提高了机器硬件的效率。你可以创造无限的渲染能力。构建自己的网络农场相当简单:添加的KeyShot网络渲染“核心”越多,动画和复杂图像变得越快。
-您需要多少个内核取决于几个因素,包括您最终场景的复杂性、您的计算能力以及您的计算机是否使用CPU或GPU。
系统要求:
-macOS 11.7 Big Sur或更新版本
-2GB内存
-2GB磁盘空间
-双核CPU1,2
-支持OpenGL 2.0的系统3
-采用SSE4.1或更高版本的英特尔或AMD 64位处理器
-1920 x 1080分辨率或更高分辨率
-互联网连接(激活产品)